이것은 구현하기 쉬운 간단하면서도 우아한 솔루션처럼 보입니다. 상대가 죽었을 때 게임은 누가 가장 많은 데미지를 입혔는지 계산하고 그 사람에게 킬 크레딧을 주어야합니다. 이는 K / D 비율에 매우 민감한 사람들을 위해 문제를 해결합니다.
이것은 구현하기 쉬운 간단하면서도 우아한 솔루션처럼 보입니다. 상대가 죽었을 때 게임은 누가 가장 많은 데미지를 입혔는지 계산하고 그 사람에게 킬 크레딧을 주어야합니다. 이는 K / D 비율에 매우 민감한 사람들을 위해 문제를 해결합니다.
마지막 일격으로 킬을 훔치는것도 재미!
사실이지만 객관적 목표가 충족되는 한 괜찮습니다. 그래도 난 KS가 싫어 ha ha
그것은 당신의 팀 동료를 KSing의 재미를 제거합니다
아 맞다. 이게 비디오 게임이라면 좋을 것 같아요.