これは、実装が簡単でシンプルでありながらエレガントなソリューションのようです。対戦相手が殺された場合、ゲームは誰が最もダメージを与えたかを計算し、その男にキルクレジットを与える必要があります。それは彼らのK / D比に非常に敏感な人々のために物事を解決します。
これは、実装が簡単でシンプルでありながらエレガントなソリューションのようです。対戦相手が殺された場合、ゲームは誰が最もダメージを与えたかを計算し、その男にキルクレジットを与える必要があります。それは彼らのK / D比に非常に敏感な人々のために物事を解決します。
最後の一撃にキルを盗むのも面白い!
本当ですが、目的が達成されている限り、それは私にとっては問題ありません。しかし、私はまだKSハハが嫌いです
それはあなたのチームメイトをKSする楽しさを取り除きます
ああ、そうだ。これがビデオゲームの場合のようであれば、それは良いことだと思います。