나는 이것이 오늘날 대부분의 트리플 A 게임 회사들이하는 방식이라고 생각합니다. 그들은 게임이 여전히 버그로 가득 차 있고 시간과 예산이 부족하기 때문에 얼리 액세스라고 부를 것입니다. 언젠가는 일부 기능에 대해 비용을 지불해야하므로 얼리 액세스에서 여전히 수익을 올릴 수 있습니다.
나는 이것이 오늘날 대부분의 트리플 A 게임 회사들이하는 방식이라고 생각합니다. 그들은 게임이 여전히 버그로 가득 차 있고 시간과 예산이 부족하기 때문에 얼리 액세스라고 부를 것입니다. 언젠가는 일부 기능에 대해 비용을 지불해야하므로 얼리 액세스에서 여전히 수익을 올릴 수 있습니다.
슬프게도 이것은 오늘날의 게임에서 너무 사실입니다.
부끄러움. 얼리 액세스도 좋은 의도가 있었지만 많은 개발자가이를 악용했습니다.
"대부분의"게임에서 사실 — 사람들은 여전히 게임을 구매합니다.
이것이 제가 댓글 섹션을 확인하고 YouTube에서 일부 게임 플레이를 검토하는 이유 중 하나입니다.
유료 데모 같았습니다. ㅋㅋ