これは基本的に「選択肢がたくさんある」ゲームが行うことです。彼らはあなたが選んだものに応じてあなたに「新しい」ゲームを与えません、エンディングはすでに事前に計画されており、選択は基本的に物語のごくわずかな部分に影響を与えます。特にウォーキング・デッドがこのゲームデザインを上手く行ったので、Life isStrangeは良い例です。
これは基本的に「選択肢がたくさんある」ゲームが行うことです。彼らはあなたが選んだものに応じてあなたに「新しい」ゲームを与えません、エンディングはすでに事前に計画されており、選択は基本的に物語のごくわずかな部分に影響を与えます。特にウォーキング・デッドがこのゲームデザインを上手く行ったので、Life isStrangeは良い例です。
Beyond Two Souls、Detroit:BecomeHumanとUntilDawnは、本当に選択肢を与え、ストーリーとゲームの流れに影響を与える素晴らしいタイトルです。
それは本当です。