韓国最大のモバイルゲーム開発者であるネットマーブルは、昨年の新しい開発ユニットの創設に続いて、メタバース向けのゲームをリリースすることを計画しています。
先週のコリア・ヘラルドの報告によると、ゲームの巨人は、子会社のネットマーブルF&Cの下で、独占スタイルのボードゲーム「Everybody’s Marble:Metaworld」の続編を開発していると語った。新しいゲームは、仮想世界への同社の幅広いピボットの一部です。
ネットマーブルのメタバース開発部門であるメタバースエンターテインメントは、新しい仮想メディア内の機会を模索する同社の取り組みの一環として、昨年8月に設立されました。
ネットマーブルのメタバースゲームは、非代替トークン(NFT)やデジタルアバターなどの仮想世界に基づいたタイトルにゲーム愛好家が期待するすべてのトリミングと、仮想土地区画を売買する機能を備えています。
レポートによると、国際版は、ユーザーが実際のお金で仮想通貨を稼ぐことができる「プレイ・トゥ・アーニング」モデルの下で設定されることが期待されています。現在、韓国では有料ゲームが禁止されているため、国内版にはNFTのみが搭載されます。
ネットマーブルのバン・ジュンヒョク会長は、レポートで引用されているように、「個人または企業のユーザーが、ブロックチェーン技術を通じて通貨などの実物資産と交換できる仮想資産を獲得できるメタバースゲームを開発する予定です」と述べています。
バン氏はまた、ネットマーブルは、今年後半にメタヒューマンの仮想女性アイドルを消費者に紹介するというメタバースエンターテインメントの当初のアイデアをフォローアップする予定だと付け加えた。
ネットマーブルは、総収益で韓国最大のモバイルゲーム会社であり、2021年第3四半期に約6,070億ウォン(5億620万米ドル)を記録しました。同社は、MARVEL FutureRevolutionやLineage2:Revolutionなどの象徴的なモバイルゲームタイトルを制作し、ダウンロード数は数億。