콘텐츠는 인터넷의 본질을 구성하며 현재 Web2 인터넷 반복이 지원하는 다양한 형태(텍스트, 오디오, 비디오 또는 이 세 가지의 혼합)로 제공됨. 그러나 콘텐츠는 거의 무료 리소스가 아님. 이제 오피니언 리더, 인플루언서 및 광고, 마케팅 및 홍보 관리와 같이 비즈니스가 의존하는 수많은 중요 서비스의 초석이 되는 것은 콘텐츠 제작자임.
수많은 블로거와 인디 연주자들이 구현한 콘텐츠의 필요성과 독립을 위한 노력은 재능을 교환하고 종종 많은 최고 수준의 아티스트가 벌고 싶어 하는 판매량을 긁어모으는 거대한 온라인 경제를 탄생시켰음. 이 경제는 창작자 경제(creator economy)라고 불림. 독립적인 개인이 소비하기 위해 지불할 의사가 있는 유형의 콘텐츠를 청중에게 제공함으로써 자기 표현을 통해 수익을 올릴 수 있는 재정적 프레임워크임.
떠오르는 세력
크리에이터 경제는 엄청난 힘임. 2021년 말에 1,040억 달러의 시장 규모 임계값을 초과한 독특한 온라인 현상임. 독립 아티스트와 공연자에게 권한을 부여하는 TikTok과 같은 인기 플랫폼의 새로운 콘텐츠에 대한 수요가 급증함는 점을 감안할 때, 전문가들은 가까운 장래에 창작자 경제의 잠재적 시장 규모에 대한 예측을 주저하고 있음.
가시적인 예측이 부족한 이유는 창조경제가 코로나19 팬데믹과 함께 시작된 극도로 젊은 현상이기 때문임. 폐쇄 조치는 실내에 갇힌 사람들 사이에서 재능의 물결을 불러일으켰고, 결과적으로 독방을 공유하는 다른 사람들이 꼭 필요한 엔터테인먼트를 소비하기를 열망하는 창의성이 방출되었음.