負傷したときにキャラクターがどのように見えるかを想像することがあります。
それは常に血液に関係するものを囲む赤い色を示します。
その後、数秒と数分後に赤い画面を非表示にすると、徐々に通常の視力に戻ります。
これは、シューティングゲームに関するゲーム開発者の一般的な考え方の1つであり、新旧のプレーヤーが自分のライフポイントやヘルスバーが死にかけていることを知るのに効果的です。
これを行った敵を撃墜して、赤い画面を持っている感覚を知らせたいので、時々それは迷惑です。
負傷したときにキャラクターがどのように見えるかを想像することがあります。
それは常に血液に関係するものを囲む赤い色を示します。
その後、数秒と数分後に赤い画面を非表示にすると、徐々に通常の視力に戻ります。
これは、シューティングゲームに関するゲーム開発者の一般的な考え方の1つであり、新旧のプレーヤーが自分のライフポイントやヘルスバーが死にかけていることを知るのに効果的です。
これを行った敵を撃墜して、赤い画面を持っている感覚を知らせたいので、時々それは迷惑です。
たぶん、頭のてっぺんから目へと血が滴り落ちて視力に影響を与えるという論理があります。ハハ
ウルヴァリンか何かのようにしばらく隠れた後、どうやって撃たれて行動に戻ることができるのか、私はまだ乗り越えられません。